shaadk

Russia
218 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 455
3.224
Picco 30 giorni: 3.224
Rank EU ▲ 1.306 posti
#3.364
Russia #933 in Russia
30 giorni · prima #4.670 · migliore #3.054
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shaadk?

Rating 1,18 (su 168 match) K/R 0,80 ADR 86,3 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 37 %+16 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 218 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 93 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 44x 4K, 6 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,21, ADR +19,4, Winrate +13 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,64). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
68 match · 56 % di winrate
Al 3° match del giorno −23 ELO
29 match · 48 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove shaadk perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,25 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 67 %
86,1 meglio di 69 %
1,22 meglio di 88 %
57 % su 299 duelli meglio di 75 %
38 % su 56 situazioni meglio di 47 %
Dust 268
56 % meglio di 54 %
0,81 meglio di 73 %
87,5 meglio di 74 %
1,18 meglio di 80 %
49 % su 258 duelli meglio di 30 %
31 % su 36 situazioni meglio di 28 %
Anubis22
68 % meglio di 88 %
0,84 meglio di 85 %
87,7 meglio di 79 %
1,23 meglio di 91 %
57 % su 104 duelli meglio di 75 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Nuke18
67 % meglio di 77 %
0,74 meglio di 36 %
82,7 in linea con la media
1,04 meglio di 35 %
46 % su 72 duelli meglio di 14 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Ancient16
56 % in linea con la media
0,78 meglio di 61 %
83,0 meglio di 53 %
1,16-
50 % su 52 duelli meglio di 35 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Cache7
43 % -
0,81 -
88,9 -
1,08-
50 % su 38 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,79 -
86,0 -
1,17-
48 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shaadk

In 218 match shaadk arriva a K/R 0,80 e ADR 86,3; il rating dei 168 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Rating con 1,18. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 22 match. In 87 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 42 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 44x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. shaadk perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Anubis (+52 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,21, ADR +19,4, Winrate +13 p.p.. In calo: Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 67 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.