shYnkanzen

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 213 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▼ 20
2.302
Picco 30 giorni: 2.376
Rank EU
#99.650
Repubblica Ceca #808 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca shYnkanzen?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,8 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 213 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,52+0,23 · Ø 0,29 meglio di 94 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 82,3
▼ Peggiorato
ELO −160

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −95 ELO
53 match · 47 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 38 %

Dove shYnkanzen perde più ELO su Mirage: −95 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 37 %
82,3 meglio di 55 %
1,01 meglio di 41 %
44 % su 235 duelli meglio di 13 %
37 % su 38 situazioni meglio di 47 %
Dust 250
46 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 30 %
80,8 meglio di 48 %
1,00 meglio di 36 %
50 % su 217 duelli meglio di 42 %
35 % su 31 situazioni meglio di 43 %
Ancient32
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 57 %
83,9 meglio di 61 %
1,03 in linea con la media
49 % su 165 duelli meglio di 35 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Anubis29
55 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 56 %
82,6 meglio di 55 %
1,11 meglio di 71 %
49 % su 163 duelli meglio di 36 %
59 % su 17 situazioni meglio di 89 %
Inferno21
57 % meglio di 59 %
0,69 meglio di 23 %
81,7 meglio di 47 %
0,96 meglio di 17 %
46 % su 113 duelli meglio di 15 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Cache14
36 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
51 % su 84 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke13
15 % -
0,65 -
79,4 -
0,88-
45 % su 64 duelli -
70 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca shYnkanzen

In 213 match shYnkanzen fa 0,72 di K/R, 81,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 21 match. In 80 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 84 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. shYnkanzen perde più ELO su Mirage (−95 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+161 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −160. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 41 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.