sh4ro-
Cronologia nomi di sh4ro-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca sh4ro-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (342 match).
Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi invariato a 1,08. Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,2. Ultimi 3 mesi: 84,7 (all'inizio 84,1). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 55 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.299. Ultimi 3 mesi: 2.042 (all'inizio 2.212).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 377 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sh4ro- perde più ELO su Mirage: −159 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 43 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,38 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 377 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sh4ro-
In 377 match sh4ro- fa 0,79 di K/R, 84,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 93 match. In 174 su 377 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 126 sotto 0,90. In 342 match con valori dettagliati: 64x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. sh4ro- perde più ELO su Mirage (−159 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+43 ELO, winrate 52 %). In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −170. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,08, ADR a 84,7. Ultimi 30 giorni: 135 match, winrate 47 %, bilancio ELO −134.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.