sh4ro-

Perù
377 match registrati 135 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sh4ro-?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,6 da 377 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 377 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (342 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 70 %
4K e Ace 64x 4K, 9 ace in 342 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 46 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,08, ADR a 84,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −170

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 377 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −159 ELO
107 match · 40 % di winrate
Al 1° match del giorno −90 ELO
58 match · 41 % di winrate
Il venerdì −90 ELO, winrate 38 %

Dove sh4ro- perde più ELO su Mirage: −159 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 377 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
40 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 66 %
84,5 meglio di 71 %
1,05 meglio di 58 %
50 % su 449 duelli meglio di 45 %
32 % su 71 situazioni meglio di 32 %
Dust 293
54 % meglio di 61 %
0,80 meglio di 78 %
86,2 meglio di 76 %
1,10 meglio di 72 %
44 % su 453 duelli meglio di 14 %
35 % su 40 situazioni meglio di 44 %
Anubis69
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 75 %
83,7 meglio di 68 %
1,10 meglio di 74 %
48 % su 311 duelli meglio di 32 %
45 % su 44 situazioni meglio di 70 %
Inferno44
48 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 58 %
82,4 meglio di 57 %
1,06 in linea con la media
45 % su 187 duelli meglio di 17 %
44 % su 16 situazioni meglio di 65 %
Ancient29
52 % meglio di 47 %
0,83 meglio di 84 %
90,3 meglio di 86 %
1,13 meglio di 79 %
55 % su 144 duelli meglio di 71 %
23 % su 22 situazioni meglio di 16 %
Nuke25
28 % meglio di 1 %
0,75 meglio di 41 %
78,3 meglio di 31 %
1,06 in linea con la media
46 % su 98 duelli meglio di 17 %
42 % su 24 situazioni meglio di 57 %
Cache9
56 % -
0,79 -
86,1 -
1,10-
35 % su 34 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sh4ro-

In 377 match sh4ro- fa 0,79 di K/R, 84,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 93 match. In 174 su 377 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 126 sotto 0,90. In 342 match con valori dettagliati: 64x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. sh4ro- perde più ELO su Mirage (−159 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+43 ELO, winrate 52 %). In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −170. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,08, ADR a 84,7. Ultimi 30 giorni: 135 match, winrate 47 %, bilancio ELO −134.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.