sh1na

Russia
Su FACEIT dal 2020 381 match registrati 276 match in 30 giorni
ELO ▲ 329
3.235
Picco 30 giorni: 3.235
Rank EU ▲ 3.778 posti
#3.219
Russia #891 in Russia
30 giorni · prima #6.997 · migliore #3.173
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sh1na?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 95,8 da 381 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 381 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (285 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+9 p.p. · Ø 42 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 38 %−15 p.p. · Ø 53 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 381 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 84x 4K, 15 ace in 285 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +172
= Invariato
ADR a 95,6
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 381 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −135 ELO
72 match · 64 % di winrate
Su Cache −27 ELO
28 match · 39 % di winrate
Il martedì −68 ELO, winrate 52 %

Dove sh1na perde più ELO su Nuke: −135 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,98 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 381 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2153
63 % meglio di 79 %
0,92 meglio di 95 %
99,3 meglio di 97 %
1,29 meglio di 94 %
61 % su 1.104 duelli meglio di 87 %
40 % su 78 situazioni in linea con la media
Mirage102
52 % meglio di 37 %
0,90 meglio di 93 %
94,7 meglio di 93 %
1,26 meglio di 93 %
55 % su 640 duelli meglio di 64 %
56 % su 41 situazioni meglio di 91 %
Nuke72
64 % meglio di 70 %
0,93 meglio di 95 %
97,0 meglio di 95 %
1,30 meglio di 93 %
56 % su 379 duelli meglio di 64 %
54 % su 41 situazioni meglio di 80 %
Cache28
39 % meglio di 3 %
0,78 meglio di 44 %
90,2 meglio di 73 %
1,06 meglio di 32 %
48 % su 167 duelli meglio di 17 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Anubis11
55 % -
0,82 -
86,6 -
1,11-
55 % su 85 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,69 -
81,8 -
0,92-
45 % su 76 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,60 -
76,0 -
0,77-
47 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sh1na

In 381 match sh1na fa 0,89 di K/R, 95,8 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 72 match. In 238 su 381 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 87 sotto 0,90. In 285 match con valori dettagliati: 84x 4K e 15 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,36. sh1na perde più ELO su Nuke (−135 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +172. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 95,6. Ultimi 30 giorni: 276 match, winrate 57 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.