sezerdzar

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 225 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▼ 94
2.377
Picco 30 giorni: 2.497
Rank EU
#78.834
Repubblica Ceca #643 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sezerdzar?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 84,3 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 30x 4K, 5 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,03, ADR a 84,5, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −163

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −192 ELO
35 match · 34 % di winrate
Al 1° match del giorno −150 ELO
63 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −299 ELO, winrate 43 %
Il giovedì +34 ELO, winrate 43 %

Dove sezerdzar perde più ELO su Inferno: −192 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % meglio di 30 %
0,78 meglio di 66 %
88,3 meglio di 81 %
1,02 meglio di 44 %
51 % su 489 duelli in linea con la media
30 % su 30 situazioni meglio di 27 %
Dust 255
71 % meglio di 96 %
0,80 meglio di 75 %
84,6 meglio di 65 %
1,08 meglio di 63 %
46 % su 311 duelli meglio di 23 %
47 % su 15 situazioni meglio di 76 %
Inferno35
34 % meglio di 4 %
0,75 in linea con la media
82,4 meglio di 49 %
1,00 meglio di 29 %
50 % su 210 duelli meglio di 28 %
25 % su 16 situazioni meglio di 21 %
Nuke18
39 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 35 %
81,3 meglio di 42 %
0,99 meglio di 27 %
48 % su 115 duelli meglio di 26 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Cache14
64 % -
0,79 -
86,9 -
1,05-
45 % su 83 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient11
9 % -
0,64 -
73,2 -
0,80-
44 % su 61 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,61 -
66,3 -
0,84-
42 % su 38 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,78 -
86,4 -
1,13-
41 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sezerdzar

In 225 match sezerdzar fa 0,76 di K/R, 84,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 55 match. In 86 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 85 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 30x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. sezerdzar perde più ELO su Inferno (−192 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Dust 2 (+167 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −163. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,03, ADR a 84,5, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 39 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.