sexynurik

Kazakistan
Su FACEIT dal 2018 194 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 150
3.051
Picco 30 giorni: 3.051
Rank EU ▲ 2.319 posti
#6.691
Kazakistan #229 in Kazakistan
30 giorni · prima #9.010 · migliore #6.691
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 59m

Come gioca sexynurik?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,3 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi appena sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 3 in 194 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +248
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −12,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,87). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −49 ELO
35 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −19 ELO
46 match · 37 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −24 ELO, winrate 46 %
Il martedì −9 ELO, winrate 45 %

Dove sexynurik perde più ELO su Ancient: −49 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 3,06 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
81,0 meglio di 43 %
1,05 meglio di 44 %
53 % su 397 duelli in linea con la media
37 % su 35 situazioni meglio di 43 %
Dust 246
37 % meglio di 5 %
0,76 in linea con la media
79,2 meglio di 35 %
1,07 meglio di 48 %
55 % su 202 duelli meglio di 63 %
42 % su 33 situazioni meglio di 57 %
Ancient35
54 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 56 %
83,1 meglio di 54 %
1,07 meglio di 52 %
54 % su 178 duelli meglio di 59 %
24 % su 21 situazioni meglio di 15 %
Anubis17
71 % meglio di 92 %
0,81 meglio di 75 %
84,6 meglio di 66 %
1,14 meglio di 74 %
52 % su 98 duelli meglio di 46 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Nuke9
67 % -
0,84 -
85,3 -
1,22-
60 % su 60 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache6
67 % -
0,70 -
76,8 -
0,95-
40 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,78 -
81,9 -
1,09-
50 % su 14 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sexynurik

In 194 match sexynurik fa 0,77 di K/R, 81,3 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 17 match. In 85 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 77 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. sexynurik perde più ELO su Ancient (−49 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+30 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +248. In calo: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −12,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 66 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.