sexyback

Isola di Man
Su FACEIT dal 2020 233 match registrati
ELO
3.161
Picco delle ultime 233 partite: 3.162
Rank EU ▼ 663 posti
#4.319
Isola di Man #3 in Isola di Man
30 giorni · prima #3.656 · migliore #3.656
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sexyback?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,8 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 34 %−6 p.p. · Ø 40 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 233 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 195 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,11, Winrate +12 p.p., ELO +788
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 74,1, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −55 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno +83 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +29 ELO, winrate 42 %
Il venerdì +79 ELO, winrate 41 %

Dove sexyback perde più ELO al 3° match del giorno: −55 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
59 % meglio di 69 %
0,67 meglio di 12 %
72,9 meglio di 10 %
0,93 meglio di 10 %
47 % su 309 duelli meglio di 19 %
35 % su 37 situazioni meglio di 37 %
Dust 276
53 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 23 %
75,9 meglio di 20 %
0,99 meglio di 22 %
52 % su 341 duelli meglio di 47 %
32 % su 31 situazioni meglio di 29 %
Ancient17
65 % meglio di 81 %
0,68 meglio di 14 %
77,0 meglio di 22 %
0,95 meglio di 15 %
50 % su 78 duelli meglio di 35 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Anubis17
35 % meglio di 4 %
0,64 meglio di 7 %
70,8 meglio di 5 %
0,90 meglio di 7 %
43 % su 70 duelli meglio di 8 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Nuke17
59 % in linea con la media
0,75 meglio di 42 %
78,9 meglio di 33 %
1,04 meglio di 36 %
52 % su 86 duelli meglio di 44 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
71,4 -
1,04-
55 % su 88 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache9
56 % -
0,60 -
64,3 -
0,79-
55 % su 53 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sexyback

In 233 match sexyback fa 0,68 di K/R, 73,8 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,8. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 73 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 107 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. sexyback perde più ELO al 3° match del giorno (−55 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+164 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +85 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11, Winrate +12 p.p., ELO +788. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 74,1, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.