sevenminutez

Argentina
Su FACEIT dal 2026 67 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sevenminutez?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,6 da 67 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 67 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 15 %+6 p.p. · Ø 9 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 53 %+5 p.p. · Ø 48 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 13,7 %+1,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 65 %
MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 meglio di 82 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 92 %
Danni utility per round 5,4+1,8 · Ø 3,6 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,18−0,05 · Ø 0,23 meglio di 37 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se sevenminutez sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 67 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 67 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −56 ELO
30 match · 53 % di winrate

Dove sevenminutez perde più ELO su Mirage: −56 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 67 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 60 %
82,1 meglio di 77 %
1,00 meglio di 68 %
47 % su 154 duelli meglio di 42 %
50 % su 12 situazioni meglio di 82 %
Dust 220
40 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 86 %
88,3 meglio di 94 %
1,00 meglio di 69 %
58 % su 146 duelli meglio di 92 %
57 % su 7 situazioni meglio di 92 %
Anubis4
50 % -
0,46 -
62,7 -
0,62-
33 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,74 -
86,4 -
0,96-
75 % su 16 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,50 -
59,2 -
0,62-
58 % su 12 duelli -
-
Inferno3
67 % -
0,90 -
95,8 -
1,30-
61 % su 31 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sevenminutez

In 67 match sevenminutez fa 0,72 di K/R, 82,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. In media 15,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 30 match. In 23 su 67 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 28 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. sevenminutez perde più ELO su Mirage (−56 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+27 ELO, winrate 40 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −1 ELO. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 55 %, bilancio ELO −87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.