seva17

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 188 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 201
3.331
Picco 30 giorni: 3.391
Rank EU ▲ 932 posti
#2.161
Repubblica Ceca #27 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #3.093 · migliore #1.602
Ultimo aggiornamento:

Come gioca seva17?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 76,4 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 188 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,46+0,14 · Ø 0,32 meglio di 86 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +7 p.p., ELO +337
= Invariato
ADR a 77,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −57 ELO
37 match · 57 % di winrate
La domenica −53 ELO, winrate 41 %

Dove seva17 perde più ELO su Mirage: −57 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient48
58 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 46 %
75,7 meglio di 17 %
1,09 meglio di 60 %
55 % su 171 duelli meglio di 65 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Dust 245
58 % meglio di 62 %
0,75 meglio di 45 %
80,9 meglio di 44 %
1,07 meglio di 48 %
54 % su 213 duelli meglio di 58 %
28 % su 25 situazioni meglio di 20 %
Mirage37
57 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 22 %
72,8 meglio di 9 %
1,02 meglio di 34 %
51 % su 144 duelli meglio di 40 %
33 % su 30 situazioni meglio di 32 %
Anubis30
57 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 38 %
74,6 meglio di 15 %
1,05 meglio di 46 %
55 % su 129 duelli meglio di 64 %
63 % su 16 situazioni meglio di 93 %
Inferno15
40 % meglio di 2 %
0,78 in linea con la media
78,7 meglio di 24 %
1,12 meglio di 48 %
64 % su 70 duelli meglio di 85 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Nuke8
38 % -
0,77 -
78,0 -
1,10-
46 % su 39 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache5
60 % -
0,68 -
71,1 -
0,94-
50 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca seva17

In 188 match seva17 fa 0,74 di K/R, 76,4 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 48 match. In 72 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 65 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. seva17 perde più ELO su Mirage (−57 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Ancient (+245 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +7 p.p., ELO +337. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,0. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 62 %, bilancio ELO +310.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.