seupapai

Brasile
Su FACEIT dal 2018 388 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▼ 229
2.716
Picco 30 giorni: 3.039
Rank SA ▼ 188 posti
#503
Brasile #357 in Brasile
30 giorni · prima #315 · migliore #315
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 2m 12s

Come gioca seupapai?

Rating 1,05 (su 329 match) K/R 0,77 ADR 81,4 da 388 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 329 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (241 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 330
Kill col coltello 7 in 330 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 241 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +25 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 80,2, ELO a 2.716
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −88 ELO
68 match · 37 % di winrate
Su Dust 2 −16 ELO
106 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −23 ELO, winrate 38 %
Il venerdì −200 ELO, winrate 38 %

Dove seupapai perde più ELO al 1° match del giorno: −88 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage133
56 % meglio di 64 %
0,78 meglio di 65 %
81,2 meglio di 49 %
1,07 meglio di 59 %
53 % su 746 duelli meglio di 57 %
37 % su 62 situazioni meglio di 43 %
Dust 2106
43 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 47 %
80,5 meglio di 46 %
1,01 meglio di 36 %
54 % su 617 duelli meglio di 61 %
40 % su 50 situazioni meglio di 55 %
Ancient38
58 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 37 %
79,9 meglio di 36 %
0,98 meglio di 28 %
51 % su 212 duelli meglio di 42 %
24 % su 21 situazioni meglio di 16 %
Anubis31
58 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 85 %
84,9 meglio di 69 %
1,16 meglio di 83 %
52 % su 163 duelli in linea con la media
30 % su 27 situazioni meglio di 28 %
Cache10
80 % -
0,87 -
89,5 -
1,25-
58 % su 33 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,61 -
67,1 -
0,90-
50 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,81 -
78,3 -
1,11-
53 % su 30 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca seupapai

In 388 match seupapai arriva a K/R 0,77 e ADR 81,4; il rating dei 329 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 135 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 102 sotto 0,90. In 241 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. seupapai perde più ELO al 1° match del giorno (−88 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+200 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +200 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +25 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,04, ADR a 80,2, ELO a 2.716. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 45 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.