sese66

Mongolia
178 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sese66?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,3 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 178 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 29 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +155
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 78,8
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −50 ELO
39 match · 36 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −23 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −27 ELO, winrate 41 %

Dove sese66 perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 75 %
84,9 meglio di 76 %
1,04 meglio di 62 %
54 % su 285 duelli meglio di 71 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Dust 254
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 48 %
77,7 meglio di 39 %
0,98 meglio di 40 %
47 % su 267 duelli meglio di 32 %
42 % su 26 situazioni meglio di 58 %
Anubis23
43 % meglio di 26 %
0,60 meglio di 5 %
66,3 meglio di 3 %
0,87 meglio di 11 %
47 % su 110 duelli meglio di 28 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Ancient16
38 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 25 %
76,3 meglio di 25 %
0,92 meglio di 18 %
57 % su 79 duelli meglio di 84 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Nuke15
47 % meglio di 28 %
0,75 in linea con la media
81,3 meglio di 47 %
1,01 meglio di 38 %
47 % su 85 duelli meglio di 24 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Inferno6
50 % -
0,78 -
85,2 -
1,04-
41 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
60 % -
0,91 -
84,9 -
1,27-
42 % su 24 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sese66

In 178 match sese66 fa 0,73 di K/R, 79,3 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 58 match. In 63 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 72 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. sese66 perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+80 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +155. In calo: Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 78,8. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 50 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.