serginho66

Argentina
Su FACEIT dal 2022 270 match registrati 50 match in 30 giorni
ELO ▲ 132
2.590
Picco 30 giorni: 2.630
Rank SA ▲ 28 posti
#849
Argentina #145 in Argentina
30 giorni · prima #877 · migliore #754
Ultimo aggiornamento:

Come gioca serginho66?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 94,3 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 270 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 60x 4K, 6 ace in 218 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,52+0,22 · Ø 0,30 meglio di 94 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,86, Rating a 1,23, ADR a 94,1, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −57

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −90 ELO
23 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −75 ELO
60 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −38 ELO, winrate 46 %
Il giovedì −21 ELO, winrate 40 %

Dove serginho66 perde più ELO su Nuke: −90 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
  4. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % meglio di 60 %
0,89 meglio di 93 %
98,1 meglio di 97 %
1,27 meglio di 94 %
56 % su 482 duelli meglio di 75 %
42 % su 55 situazioni meglio di 60 %
Dust 272
44 % meglio di 21 %
0,84 meglio di 85 %
91,5 meglio di 88 %
1,24 meglio di 92 %
50 % su 238 duelli meglio di 39 %
39 % su 59 situazioni meglio di 52 %
Nuke23
48 % meglio di 33 %
0,84 meglio di 78 %
89,9 meglio di 82 %
1,22 meglio di 86 %
62 % su 69 duelli meglio di 94 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Anubis22
55 % meglio di 59 %
0,87 meglio di 93 %
96,0 meglio di 96 %
1,20 meglio di 89 %
55 % su 78 duelli meglio di 66 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
90,9 -
1,23-
58 % su 57 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno12
58 % -
0,78 -
86,2 -
1,08-
47 % su 43 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache6
17 % -
0,85 -
87,4 -
1,12-
33 % su 12 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
88,8 -
0,94-
71 % su 7 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca serginho66

In 270 match serginho66 fa 0,86 di K/R, 94,3 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,3. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 162 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 48 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 60x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. serginho66 perde più ELO su Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +114 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −57. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,23, ADR a 94,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 60 %, bilancio ELO +43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.