serginho66
Cronologia nomi di serginho66
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forza3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto di forza0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,23 (all'inizio 1,25). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 95,8. Ultimi 3 mesi: 94,1 (all'inizio 95,0). Molto sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.703. Ultimi 3 mesi: 2.590 (all'inizio 2.647).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove serginho66 perde più ELO su Nuke: −90 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 270 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca serginho66
In 270 match serginho66 fa 0,86 di K/R, 94,3 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,3. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 162 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 48 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 60x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. serginho66 perde più ELO su Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +114 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −57. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,23, ADR a 94,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 60 %, bilancio ELO +43.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.