serenkiy666
Come gioca serenkiy666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,72). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 0,96). Molto sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,7. Ultimi 3 mesi: 83,7 (all'inizio 75,6). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 40 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.761. Ultimi 3 mesi: 1.499 (all'inizio 1.565).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 70 %.
Pattern
Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove serenkiy666 perde più ELO al 2° match del giorno: +58 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 111 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca serenkiy666
In 111 match serenkiy666 fa 0,79 di K/R, 81,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 7. In media 17,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 40 match. In 53 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 35 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. serenkiy666 perde più ELO al 2° match del giorno (+58 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+52 ELO, winrate 42 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,1, Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −66. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.