seqzi

Svezia
Su FACEIT dal 2019 440 match registrati 116 match in 30 giorni
ELO ▲ 325
3.002
Picco 30 giorni: 3.048
Rank EU ▼ 1.654 posti
#8.302
Svezia #244 in Svezia
30 giorni · prima #6.648 · migliore #5.622
Ultimo aggiornamento:

Come gioca seqzi?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 da 439 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 439 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (358 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 439 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 46x 4K, 2 ace in 358 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,52+0,20 · Ø 0,32 meglio di 92 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshot +7 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +357
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 439 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
74 match · 46 % di winrate
Il lunedì −85 ELO, winrate 41 %

Dove seqzi perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 439 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % meglio di 37 %
0,63 meglio di 4 %
70,3 meglio di 5 %
0,88 meglio di 4 %
43 % su 465 duelli meglio di 6 %
31 % su 67 situazioni meglio di 25 %
Dust 2117
50 % meglio di 31 %
0,65 meglio di 8 %
75,9 meglio di 20 %
0,91 meglio di 7 %
46 % su 447 duelli meglio di 17 %
48 % su 66 situazioni meglio di 73 %
Anubis74
46 % meglio di 20 %
0,69 meglio di 21 %
78,7 meglio di 33 %
0,96 meglio di 18 %
42 % su 260 duelli meglio di 6 %
47 % su 49 situazioni meglio di 71 %
Ancient66
53 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 22 %
76,8 meglio di 21 %
0,97 meglio di 20 %
48 % su 257 duelli meglio di 24 %
44 % su 43 situazioni meglio di 66 %
Nuke49
61 % meglio di 61 %
0,63 meglio di 3 %
72,1 meglio di 7 %
0,89 meglio di 3 %
46 % su 188 duelli meglio di 14 %
35 % su 23 situazioni meglio di 37 %
Inferno4
25 % -
0,72 -
88,9 -
0,89-
50 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca seqzi

In 439 match seqzi fa 0,66 di K/R, 74,7 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 49 match. In 117 su 439 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 224 sotto 0,90. In 358 match con valori dettagliati: 46x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. seqzi perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+330 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +330 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshot +7 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +357. Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 55 %, bilancio ELO +330.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.