sensey--
Come gioca sensey--?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi molto sotto la media (14,6 %).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,07). Nettamente sotto la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 87,1. Ultimi 3 mesi: 79,1 (all'inizio 79,5). Nettamente sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.749. Ultimi 3 mesi: 3.534 (all'inizio 3.746).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sensey-- perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 168 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sensey--
In 168 match sensey-- arriva a K/R 0,73 e ADR 79,3; il rating dei 134 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 79,3. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 20 match. In 58 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 43 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. sensey-- perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Ancient (+238 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +404 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: Rating −0,05, ELO −212. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 79,1, Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 61 %, bilancio ELO +58.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.