sensey--

Romania
Su FACEIT dal 2020 168 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 60
3.504
Picco 30 giorni: 3.595
Rank EU ▼ 184 posti
#1.079
Romania #16 in Romania
30 giorni · prima #895 · migliore #667
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sensey--?

Rating 1,04 (su 134 match) K/R 0,73 ADR 79,3 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 55 %0 p.p. · Ø 55 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−14 p.p. · Ø 14 % meglio di 1 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi molto sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 12,2 %−2,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 5 %
Round con 3K 4,0 %−0,6 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 19 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,42+0,07 · Ø 0,35 meglio di 73 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 79,1, Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ELO −212

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −34 ELO
54 match · 59 % di winrate
Al 2° match del giorno +16 ELO
47 match · 51 % di winrate
Il martedì −6 ELO, winrate 38 %

Dove sensey-- perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient58
50 % meglio di 22 %
0,71 meglio di 14 %
77,8 meglio di 14 %
1,01 meglio di 16 %
54 % su 211 duelli meglio di 46 %
19 % su 21 situazioni meglio di 8 %
Mirage54
59 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 12 %
79,4 meglio di 15 %
1,02 meglio di 14 %
48 % su 153 duelli meglio di 11 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Dust 221
71 % meglio di 89 %
0,80 in linea con la media
83,4 meglio di 36 %
1,19 meglio di 65 %
56 % su 71 duelli meglio di 55 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Anubis20
75 % meglio di 94 %
0,80 in linea con la media
88,1 meglio di 60 %
1,15 meglio di 55 %
67 % su 63 duelli meglio di 96 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Cache4
25 % -
0,61 -
63,3 -
0,85-
36 % su 11 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,71 -
68,2 -
0,99-
85 % su 13 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,56 -
72,6 -
0,50-
25 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sensey--

In 168 match sensey-- arriva a K/R 0,73 e ADR 79,3; il rating dei 134 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 79,3. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 20 match. In 58 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 43 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. sensey-- perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Ancient (+238 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +404 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: Rating −0,05, ELO −212. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 79,1, Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 61 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.