sensewawa

Giappone
Su FACEIT dal 2021 216 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 98
2.061
Picco 30 giorni: 2.126
Rank EU
#203.742
Giappone #5.671 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sensewawa?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,8 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 9 in 216 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,47+0,18 · Ø 0,29 meglio di 89 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 60 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +51
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −9,8, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −32 ELO
60 match · 55 % di winrate
Al 4° match del giorno −29 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +94 ELO, winrate 46 %
La domenica ±0 ELO, winrate 35 %

Dove sensewawa perde più ELO su Mirage: −32 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % meglio di 64 %
0,64 meglio di 9 %
72,6 meglio di 13 %
0,94 meglio di 20 %
44 % su 209 duelli meglio di 14 %
42 % su 31 situazioni meglio di 62 %
Anubis52
50 % meglio di 44 %
0,71 meglio di 36 %
77,8 meglio di 36 %
1,00 meglio di 40 %
48 % su 228 duelli meglio di 32 %
35 % su 31 situazioni meglio di 40 %
Dust 244
50 % meglio di 45 %
0,66 meglio di 16 %
72,8 meglio di 14 %
0,94 meglio di 21 %
45 % su 179 duelli meglio di 18 %
28 % su 32 situazioni meglio di 24 %
Ancient36
39 % meglio di 12 %
0,80 meglio di 73 %
85,5 meglio di 69 %
1,13 meglio di 79 %
54 % su 127 duelli meglio di 66 %
37 % su 30 situazioni meglio di 48 %
Cache11
82 % -
0,76 -
81,8 -
1,05-
42 % su 45 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,74 -
79,7 -
1,00-
55 % su 20 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,65 -
75,2 -
0,94-
46 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sensewawa

In 216 match sensewawa fa 0,70 di K/R, 76,8 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 82 % di winrate in 11 match. In 76 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 86 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. sensewawa perde più ELO su Mirage (−32 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+119 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +51. In calo: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −9,8, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 46 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.