senc1llol

India
Su FACEIT dal 2023 242 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▲ 85
2.345
Picco 30 giorni: 2.507
Rank OCE ▼ 68 posti
#417
India #3 in India
30 giorni · prima #349 · migliore #297
Ultimo aggiornamento:

Come gioca senc1llol?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 82,8 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 242 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 49x 4K, 5 ace in 180 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,08, ADR a 83,2, Headshot a 42 %, ELO a 2.345
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −93 ELO
90 match · 48 % di winrate
Su Anubis −72 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −46 ELO, winrate 42 %
Il venerdì −28 ELO, winrate 41 %

Dove senc1llol perde più ELO su Mirage: −93 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % meglio di 34 %
0,81 meglio di 77 %
85,8 meglio di 73 %
1,10 meglio di 69 %
55 % su 421 duelli meglio di 71 %
21 % su 39 situazioni meglio di 10 %
Dust 254
48 % meglio di 37 %
0,83 meglio di 83 %
86,5 meglio di 74 %
1,16 meglio di 83 %
54 % su 334 duelli meglio di 65 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Ancient44
39 % meglio di 13 %
0,76 meglio di 57 %
78,5 meglio di 34 %
1,02 meglio di 46 %
49 % su 227 duelli meglio di 35 %
48 % su 27 situazioni meglio di 74 %
Anubis21
38 % meglio di 8 %
0,69 meglio di 24 %
74,2 meglio di 15 %
0,94 meglio di 19 %
50 % su 98 duelli meglio di 41 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Cache17
76 % -
0,88 -
90,0 -
1,29-
55 % su 91 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,68 -
75,1 -
0,89-
54 % su 48 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,62 -
64,9 -
0,92-
54 % su 35 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca senc1llol

In 242 match senc1llol fa 0,79 di K/R, 82,8 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 17 match. In 122 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 76 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 49x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. senc1llol perde più ELO su Mirage (−93 ELO, winrate 48 %). Va meglio su con zentay nel team (Winrate 55 % in 49 match). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,08, ADR a 83,2, Headshot a 42 %, ELO a 2.345. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 54 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.