semaphore-

Israele
Su FACEIT dal 2016 275 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca semaphore-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,4 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 22 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 275 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 12 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 68 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,32+0,01 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +217
= Invariato
ADR a 80,6
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
103 match · 62 % di winrate
Al 4° match del giorno +22 ELO
28 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −32 ELO, winrate 40 %

Dove semaphore- perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2103
62 % meglio di 82 %
0,71 meglio di 31 %
84,7 meglio di 65 %
0,98 meglio di 25 %
51 % su 536 duelli meglio di 44 %
37 % su 30 situazioni meglio di 45 %
Ancient43
51 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 24 %
79,0 meglio di 31 %
0,94 meglio di 16 %
49 % su 237 duelli meglio di 31 %
45 % su 22 situazioni meglio di 72 %
Inferno39
51 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 29 %
84,6 meglio di 48 %
0,98 meglio di 15 %
55 % su 257 duelli meglio di 57 %
18 % su 11 situazioni meglio di 11 %
Anubis38
50 % meglio di 41 %
0,66 meglio di 12 %
76,0 meglio di 20 %
0,92 meglio di 9 %
39 % su 188 duelli meglio di 3 %
38 % su 24 situazioni meglio di 47 %
Nuke31
23 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 14 %
75,9 meglio di 22 %
0,91 meglio di 8 %
41 % su 159 duelli meglio di 5 %
16 % su 19 situazioni meglio di 11 %
Mirage20
45 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 31 %
82,4 meglio di 54 %
0,97 meglio di 25 %
46 % su 113 duelli meglio di 19 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca semaphore-

In 275 match semaphore- fa 0,70 di K/R, 81,4 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 103 match. In 88 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 129 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. semaphore- perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Ancient (+47 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +217. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 55 %, bilancio ELO −73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.