selamaleykom

Arabia Saudita
Su FACEIT dal 2015 233 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▲ 394
3.010
Picco 30 giorni: 3.046
Rank EU ▲ 113 posti
#7.960
Arabia Saudita #16 in Arabia Saudita
30 giorni · prima #8.073 · migliore #7.136
Ultimo aggiornamento:

Come gioca selamaleykom?

Rating 1,07 (su 188 match) K/R 0,75 ADR 79,6 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 233 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,4
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −90 ELO
26 match · 58 % di winrate
Al 4° match del giorno ±0 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −77 ELO, winrate 49 %
Il martedì +85 ELO, winrate 42 %

Dove selamaleykom perde più ELO su Inferno: −90 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Inferno
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 39 %
77,4 meglio di 26 %
1,06 meglio di 48 %
52 % su 304 duelli meglio di 46 %
45 % su 31 situazioni meglio di 70 %
Dust 254
54 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 41 %
81,8 meglio di 48 %
1,05 meglio di 42 %
60 % su 187 duelli meglio di 85 %
35 % su 31 situazioni meglio di 38 %
Ancient39
46 % meglio di 20 %
0,76 in linea con la media
80,2 meglio di 39 %
1,08 meglio di 57 %
54 % su 102 duelli meglio di 60 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Anubis36
58 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 43 %
78,3 meglio di 32 %
1,06 in linea con la media
51 % su 127 duelli meglio di 40 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Inferno26
58 % meglio di 35 %
0,77 meglio di 43 %
82,6 meglio di 44 %
1,11 meglio di 45 %
54 % su 94 duelli meglio di 38 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Nuke3
33 % -
0,69 -
67,6 -
0,98-
47 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca selamaleykom

In 233 match selamaleykom arriva a K/R 0,75 e ADR 79,6; il rating dei 188 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 73 match. In 86 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 60 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. selamaleykom perde più ELO su Inferno (−90 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Anubis (+89 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,4. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 64 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.