sekkwoya

Russia
274 match registrati
ELO ▲ 22
3.187
Picco 30 giorni: 3.217
Rank EU ▼ 622 posti
#3.922
Russia #1.082 in Russia
30 giorni · prima #3.300 · migliore #3.300
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sekkwoya?

Rating 1,05 (su 262 match) K/R 0,75 ADR 80,0 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−16 p.p. · Ø 42 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

69 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 69 %+16 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 41x 4K, 6 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,0, Headshot −5 p.p., ELO −234

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,81). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −182 ELO
120 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno −138 ELO
39 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −225 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −324 ELO, winrate 43 %

Dove sekkwoya perde più ELO su Mirage: −182 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
48 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 44 %
79,0 meglio di 33 %
1,02 meglio di 34 %
43 % su 473 duelli meglio di 6 %
21 % su 52 situazioni meglio di 8 %
Dust 264
58 % meglio di 62 %
0,76 in linea con la media
81,0 meglio di 45 %
1,09 meglio di 55 %
51 % su 269 duelli meglio di 41 %
22 % su 23 situazioni meglio di 11 %
Anubis42
50 % meglio di 32 %
0,80 meglio di 72 %
84,6 meglio di 66 %
1,12 meglio di 68 %
58 % su 204 duelli meglio di 79 %
47 % su 19 situazioni meglio di 71 %
Ancient23
57 % meglio di 55 %
0,70 meglio di 22 %
77,9 meglio di 27 %
0,99 meglio di 25 %
55 % su 92 duelli meglio di 65 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Nuke20
35 % meglio di 4 %
0,68 meglio di 13 %
72,6 meglio di 8 %
0,93 meglio di 8 %
46 % su 80 duelli meglio di 14 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Cache4
100 % -
0,99 -
102,2 -
1,38-
67 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sekkwoya

In 274 match sekkwoya arriva a K/R 0,75 e ADR 80,0; il rating dei 262 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 69 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 69 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 64 match. In 110 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 91 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 41x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. sekkwoya perde più ELO su Mirage (−182 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+158 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +158 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,0, Headshot −5 p.p., ELO −234. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.