seijuro

Cina
Su FACEIT dal 2025 291 match registrati 74 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca seijuro?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 86,2 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 291 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 56x 4K, 5 ace in 215 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +354
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 86,5, Headshot a 51 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −28 ELO
48 match · 58 % di winrate
Al 3° match del giorno −21 ELO
43 match · 44 % di winrate
Il martedì −49 ELO, winrate 41 %

Dove seijuro perde più ELO su Anubis: −28 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,75 · Anubis
  3. Più kill in un match: 43 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage141
65 % meglio di 90 %
0,84 meglio di 86 %
88,1 meglio di 80 %
1,14 meglio di 78 %
54 % su 793 duelli meglio di 63 %
29 % su 56 situazioni meglio di 20 %
Anubis48
58 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 85 %
86,6 meglio di 76 %
1,13 meglio di 76 %
52 % su 263 duelli in linea con la media
39 % su 18 situazioni meglio di 49 %
Dust 243
42 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 47 %
78,5 meglio di 34 %
1,00 meglio di 33 %
47 % su 226 duelli meglio di 24 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Cache32
59 % -
0,87 -
90,1 -
1,19-
57 % su 173 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Nuke19
47 % meglio di 26 %
0,76 in linea con la media
87,2 meglio di 72 %
0,98 meglio di 24 %
56 % su 117 duelli meglio di 67 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Ancient7
29 % -
0,68 -
73,6 -
0,85-
46 % su 24 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca seijuro

In 291 match seijuro fa 0,82 di K/R, 86,2 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 141 match. In 143 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 79 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 56x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. seijuro perde più ELO su Anubis (−28 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Cache (+71 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +354. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 86,5, Headshot a 51 %, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 58 %, bilancio ELO −57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.