seijaku-_-
Cronologia nomi di seijaku-_-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca seijaku-_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,99). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 76,9. Ultimi 3 mesi: 73,1 (all'inizio 76,9). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 39 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 20 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.953.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove seijaku-_- perde più ELO al 3° match del giorno: −260 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 205 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca seijaku-_-
In 205 match seijaku-_- fa 0,69 di K/R, 73,5 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 72 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 88 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. seijaku-_- perde più ELO al 3° match del giorno (−260 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+466 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +466 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., Winrate +32 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, ADR a 73,1. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 49 %, bilancio ELO +140.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.