seijaku-_-

Giappone
205 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca seijaku-_-?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 73,5 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,46+0,19 · Ø 0,27 meglio di 89 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., Winrate +32 p.p.
= Invariato
Rating a 0,97, ADR a 73,1
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Set - Ott 2026 rispetto a Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −260 ELO
32 match · 38 % di winrate
Su Mirage −64 ELO
71 match · 44 % di winrate
Il giovedì −130 ELO, winrate 38 %

Dove seijaku-_- perde più ELO al 3° match del giorno: −260 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 27 %
72,7 meglio di 17 %
0,95 meglio di 29 %
43 % su 279 duelli meglio di 15 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Dust 264
53 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 23 %
74,1 meglio di 22 %
0,94 meglio di 26 %
46 % su 232 duelli meglio di 28 %
31 % su 39 situazioni meglio di 27 %
Ancient25
56 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 25 %
71,1 meglio di 8 %
0,99 meglio di 43 %
55 % su 66 duelli meglio di 75 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Anubis20
30 % meglio di 3 %
0,68 meglio di 27 %
71,7 meglio di 12 %
0,98 meglio di 39 %
55 % su 74 duelli meglio di 74 %
32 % su 25 situazioni meglio di 35 %
Cache13
69 % -
0,79 -
83,5 -
1,15-
50 % su 52 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,78 -
76,3 -
1,10-
38 % su 16 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,69 -
65,8 -
0,94-
46 % su 24 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca seijaku-_-

In 205 match seijaku-_- fa 0,69 di K/R, 73,5 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 72 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 88 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. seijaku-_- perde più ELO al 3° match del giorno (−260 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+466 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +466 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., Winrate +32 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, ADR a 73,1. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 49 %, bilancio ELO +140.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.