seht

Turchia
Su FACEIT dal 2023 234 match registrati 103 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca seht?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,9 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+6 p.p. · Ø 40 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 234 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 234 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 39 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se seht sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 234 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −180 ELO
39 match · 36 % di winrate
Al 3° match del giorno −90 ELO
38 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −120 ELO, winrate 44 %

Dove seht perde più ELO su Ancient: −180 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 44 %
80,2 meglio di 46 %
1,01 meglio di 41 %
47 % su 293 duelli meglio di 24 %
53 % su 34 situazioni meglio di 87 %
Dust 254
48 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 17 %
75,9 meglio di 22 %
0,95 meglio di 19 %
48 % su 201 duelli meglio di 31 %
36 % su 28 situazioni meglio di 44 %
Anubis43
63 % meglio di 81 %
0,74 in linea con la media
79,3 meglio di 37 %
1,06 meglio di 58 %
50 % su 169 duelli meglio di 39 %
47 % su 19 situazioni meglio di 70 %
Ancient39
36 % meglio di 9 %
0,66 meglio di 12 %
78,9 meglio di 34 %
0,91 meglio di 12 %
49 % su 197 duelli meglio di 37 %
36 % su 28 situazioni meglio di 45 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 14 %
76,0 meglio di 22 %
0,94 meglio di 14 %
55 % su 77 duelli meglio di 62 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Inferno14
36 % -
0,69 -
76,2 -
0,93-
50 % su 54 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca seht

In 234 match seht fa 0,70 di K/R, 77,9 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 43 match. In 73 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 98 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. seht perde più ELO su Ancient (−180 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+120 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +120 ELO. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 50 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.