seedy

Cipro
Su FACEIT dal 2014 242 match registrati 113 match in 30 giorni
ELO ▲ 168
2.297
Picco 30 giorni: 2.373
Rank SEA ▼ 651 posti
#2.293
Cipro #2 in Cipro
30 giorni · prima #1.642 · migliore #1.506
Ultimo aggiornamento:

Come gioca seedy?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,9 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 242 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se seedy sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 242 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −130 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −75 ELO
77 match · 48 % di winrate
Il venerdì −1 ELO, winrate 45 %

Dove seedy perde più ELO al 3° match del giorno: −130 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 30 %
76,2 meglio di 25 %
0,94 meglio di 17 %
49 % su 294 duelli meglio di 37 %
45 % su 51 situazioni meglio di 71 %
Mirage70
54 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 29 %
76,7 meglio di 26 %
0,94 meglio di 20 %
53 % su 243 duelli meglio di 61 %
39 % su 41 situazioni meglio di 53 %
Ancient35
63 % meglio di 83 %
0,72 meglio di 37 %
80,0 meglio di 40 %
0,98 meglio di 31 %
54 % su 143 duelli meglio di 62 %
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Anubis20
45 % meglio di 27 %
0,61 meglio di 3 %
66,9 meglio di 1 %
0,83 meglio di 2 %
53 % su 64 duelli meglio di 57 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Inferno20
55 % meglio di 51 %
0,66 meglio di 11 %
71,0 meglio di 9 %
0,93 meglio di 10 %
28 % su 54 duelli meglio di 1 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache12
58 % -
0,78 -
80,8 -
1,14-
52 % su 31 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
42 % su 36 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca seedy

In 242 match seedy fa 0,69 di K/R, 75,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 35 match. In 64 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 109 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. seedy perde più ELO al 3° match del giorno (−130 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+125 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +23 ELO. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 52 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.