seaw1ng

Slovacchia
Su FACEIT dal 2023 259 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca seaw1ng?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,3 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 259 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,5−2,6 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +271
= Invariato
ADR a 84,1
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −97 ELO
54 match · 41 % di winrate
Su Ancient −24 ELO
35 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +50 ELO, winrate 47 %
Il venerdì +43 ELO, winrate 44 %

Dove seaw1ng perde più ELO su Dust 2: −97 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis64
64 % meglio di 83 %
0,87 meglio di 93 %
89,4 meglio di 86 %
1,23 meglio di 92 %
61 % su 352 duelli meglio di 91 %
42 % su 45 situazioni meglio di 57 %
Dust 254
41 % meglio di 14 %
0,84 meglio di 85 %
88,7 meglio di 81 %
1,18 meglio di 84 %
59 % su 225 duelli meglio di 85 %
48 % su 23 situazioni meglio di 77 %
Mirage47
51 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 65 %
79,9 meglio di 42 %
1,11 meglio di 71 %
52 % su 172 duelli in linea con la media
40 % su 35 situazioni meglio di 53 %
Nuke39
56 % meglio di 55 %
0,86 meglio di 83 %
87,0 meglio di 72 %
1,21 meglio di 84 %
59 % su 198 duelli meglio di 81 %
48 % su 27 situazioni meglio di 69 %
Ancient35
51 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 55 %
80,4 meglio di 38 %
1,07 meglio di 56 %
50 % su 151 duelli meglio di 36 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Cache10
50 % -
0,81 -
83,2 -
1,13-
65 % su 51 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,78 -
81,6 -
1,07-
65 % su 43 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca seaw1ng

In 259 match seaw1ng fa 0,82 di K/R, 85,3 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 64 match. In 140 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 58 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. seaw1ng perde più ELO su Dust 2 (−97 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+221 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +102 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +271. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,1. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 51 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.