seas0n

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 235 match registrati
ELO
3.264
Picco 30 giorni: 3.292
Rank EU ▼ 663 posti
#2.838
Ucraina #185 in Ucraina
30 giorni · prima #2.175 · migliore #2.175
Ultimo aggiornamento:

Come gioca seas0n?

Rating 1,48 K/R 1,02 ADR 105,2 da 235 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,48
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 90 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 27 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 8 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 66 %+14 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 47 %+5 p.p. · Ø 42 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,63 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,63+0,58 · Ø 1,05 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 5 in 235 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 19,3 %+5,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 99 %
Round con 3K 7,6 %+3,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 95x 4K, 12 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,48+0,16 · Ø 0,32 meglio di 88 %
Round con death 63 %−8 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 p.p., ELO +323
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,00
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −43 ELO
40 match · 68 % di winrate
Al 1° match del giorno +87 ELO
44 match · 61 % di winrate
Il giovedì +49 ELO, winrate 53 %

Dove seas0n perde più ELO su Anubis: −43 ELO, 68 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 54 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,74 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 235 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
73 % meglio di 96 %
1,05 meglio di 99 %
109,8 meglio di 99 %
1,54 meglio di 99 %
65 % su 481 duelli meglio di 96 %
57 % su 53 situazioni meglio di 90 %
Mirage65
72 % meglio di 97 %
1,05 meglio di 99 %
106,0 meglio di 99 %
1,53 meglio di 99 %
68 % su 400 duelli meglio di 99 %
32 % su 44 situazioni meglio di 28 %
Ancient54
57 % meglio di 55 %
0,95 meglio di 98 %
100,9 meglio di 98 %
1,35 meglio di 98 %
63 % su 323 duelli meglio di 95 %
46 % su 35 situazioni meglio di 71 %
Anubis40
68 % meglio di 88 %
1,02 meglio di 99 %
103,8 meglio di 99 %
1,52 meglio di 99 %
62 % su 219 duelli meglio di 92 %
50 % su 36 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca seas0n

In 235 match seas0n fa 1,02 di K/R, 105,2 di ADR e 1,48 di rating. Punto di forza: Rating con 1,48. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 22,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 73 match. In 193 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (82 %), in 24 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 95x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,53. seas0n perde più ELO su Anubis (−43 ELO, winrate 68 %). Va meglio su su Mirage (+131 ELO, winrate 72 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 p.p., ELO +323. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.