sdwqeqw

Russia
140 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sdwqeqw?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,1 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 61 %+14 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 11 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 76 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 13x 4K, 7 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 56 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +107
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,02, ADR a 83,0, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −24 ELO
24 match · 46 % di winrate
Su Anubis −9 ELO
32 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +5 ELO, winrate 42 %
Il lunedì +26 ELO, winrate 45 %

Dove sdwqeqw perde più ELO al 1° match del giorno: −24 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % meglio di 35 %
0,73 meglio di 60 %
80,6 meglio di 63 %
1,03 meglio di 68 %
48 % su 155 duelli meglio di 41 %
50 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Anubis32
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 59 %
83,1 meglio di 72 %
1,01 meglio di 57 %
48 % su 174 duelli meglio di 39 %
46 % su 24 situazioni meglio di 73 %
Ancient30
73 % meglio di 99 %
0,76 meglio di 69 %
84,2 meglio di 74 %
1,03 meglio di 64 %
52 % su 116 duelli meglio di 62 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Nuke18
50 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 71 %
84,3 meglio di 67 %
1,00 meglio di 41 %
51 % su 95 duelli in linea con la media
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Dust 217
59 % meglio di 81 %
0,73 meglio di 57 %
81,9 meglio di 65 %
0,99 meglio di 48 %
47 % su 70 duelli meglio di 32 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Cache3
0 % -
0,64 -
73,2 -
0,79-
37 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sdwqeqw

In 140 match sdwqeqw fa 0,74 di K/R, 82,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 30 match. In 51 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 52 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 13x 4K e 7 ace. sdwqeqw perde più ELO al 1° match del giorno (−24 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+103 ELO, winrate 73 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +107. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,02, ADR a 83,0, Winrate a 55 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.