scvrv
Come gioca scvrv?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,05). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 76,6. Ultimi 3 mesi: 70,5 (all'inizio 76,6). Molto sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Appena sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.278. Ultimi 3 mesi: 3.051 (all'inizio 3.099).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove scvrv perde più ELO su Inferno: −85 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 214 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca scvrv
In 214 match scvrv fa 0,67 di K/R, 72,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,4. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 25 match. In 76 su 214 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 89 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. scvrv perde più ELO su Inferno (−85 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+197 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +81 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, Winrate a 54 %, ELO a 3.051. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 51 %, bilancio ELO +222.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.