scorpelord

Belgio
Su FACEIT dal 2020 359 match registrati 134 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca scorpelord?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 76,9 da 359 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 359 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (282 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 359 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 41x 4K, 2 ace in 282 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +6,5, ELO +208
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,59). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 359 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −181 ELO
47 match · 55 % di winrate
Su Nuke −84 ELO
38 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −106 ELO, winrate 43 %
Il martedì −30 ELO, winrate 36 %

Dove scorpelord perde più ELO su Anubis: −181 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 359 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2116
47 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 13 %
75,5 meglio di 20 %
0,97 meglio di 23 %
46 % su 364 duelli meglio di 20 %
45 % su 82 situazioni meglio di 71 %
Mirage85
47 % meglio di 27 %
0,65 meglio di 10 %
74,4 meglio di 17 %
0,92 meglio di 12 %
42 % su 250 duelli meglio di 7 %
36 % su 72 situazioni meglio di 41 %
Ancient54
48 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 28 %
79,4 meglio di 33 %
1,03 meglio di 43 %
50 % su 143 duelli meglio di 36 %
37 % su 51 situazioni meglio di 47 %
Anubis47
55 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 36 %
81,8 meglio di 52 %
1,05 in linea con la media
48 % su 166 duelli meglio di 27 %
42 % su 31 situazioni meglio di 57 %
Nuke38
50 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 18 %
77,2 meglio di 23 %
0,97 meglio di 22 %
52 % su 128 duelli meglio di 47 %
35 % su 26 situazioni meglio di 38 %
Inferno14
43 % -
0,72 -
77,7 -
1,09-
60 % su 40 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache5
60 % -
0,56 -
71,2 -
0,80-
41 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca scorpelord

In 359 match scorpelord fa 0,68 di K/R, 76,9 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 47 match. In 119 su 359 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 163 sotto 0,90. In 282 match con valori dettagliati: 41x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. scorpelord perde più ELO su Anubis (−181 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+90 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +6,5, ELO +208. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 134 match, winrate 51 %, bilancio ELO −88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.