scopE-
Come gioca scopE-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,98). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,4. Ultimi 3 mesi: 78,3 (all'inizio 80,5). Appena sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 43 %). Leggermente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.518. Ultimi 3 mesi: 1.173 (all'inizio 1.472).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 21 %.
Pattern
Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove scopE- perde più ELO al 1° match del giorno: −62 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 146 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca scopE-
In 146 match scopE- arriva a K/R 0,73 e ADR 79,5; il rating dei 123 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 15,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 43 match. In 43 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 52 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. scopE- perde più ELO al 1° match del giorno (−62 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −299. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,95, ADR a 78,3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.