scofild-7

Libano
82 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca scofild-7?

Rating 1,03 (su 62 match) K/R 0,79 ADR 86,7 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 47 %+26 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 4,5
Kill col coltello 1 in 82 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 81 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 31 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 45 %+9 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,24−0,02 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,17, Headshot +2 p.p., Winrate +26 p.p., ELO +223
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 85,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
31 match · 58 % di winrate

Dove scofild-7 perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % meglio di 78 %
0,82 meglio di 91 %
89,5 meglio di 92 %
1,09 meglio di 82 %
53 % su 150 duelli meglio di 68 %
71 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Mirage25
32 % meglio di 5 %
0,78 meglio di 81 %
85,5 meglio di 83 %
0,90 meglio di 17 %
48 % su 101 duelli meglio di 41 %
13 % su 15 situazioni meglio di 3 %
Anubis9
78 % -
0,73 -
82,0 -
0,98-
66 % su 47 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,86 -
88,2 -
1,16-
50 % su 26 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,81 -
91,8 -
1,17-
64 % su 22 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca scofild-7

In 82 match scofild-7 arriva a K/R 0,79 e ADR 86,7; il rating dei 62 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 16,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 31 match. In 23 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 21 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. scofild-7 perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 32 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,17, Headshot +2 p.p., Winrate +26 p.p., ELO +223. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 85,6. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.