schmyddi

Germania
Su FACEIT dal 2014 128 match registrati 112 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca schmyddi?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 77,4 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 8,7+4,5 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se schmyddi sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 128 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −147 ELO
26 match · 42 % di winrate
Su Mirage −95 ELO
38 match · 50 % di winrate
Il lunedì −48 ELO, winrate 41 %

Dove schmyddi perde più ELO su Ancient: −147 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
51 % meglio di 52 %
0,71 meglio di 43 %
84,1 meglio di 71 %
0,96 meglio di 33 %
49 % su 202 duelli meglio di 41 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Mirage38
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 18 %
73,5 meglio di 19 %
0,93 meglio di 22 %
45 % su 164 duelli meglio di 21 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Ancient26
42 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 19 %
79,8 meglio di 43 %
0,90 meglio di 14 %
54 % su 148 duelli meglio di 68 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Inferno12
58 % -
0,65 -
76,4 -
0,94-
43 % su 63 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,62 -
70,3 -
0,82-
47 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,51 -
62,0 -
0,63-
43 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca schmyddi

In 128 match schmyddi fa 0,67 di K/R, 77,4 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,7. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 14,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 35 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 64 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. schmyddi perde più ELO su Ancient (−147 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+174 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +174 ELO. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 49 %, bilancio ELO −151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.