scarfoo

Russia
Su FACEIT dal 2025 328 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca scarfoo?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 75,3 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 328 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 328 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 7 %
4K e Ace 41x 4K, 6 ace in 274 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +487
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,91, ADR a 75,3, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
32 match · 56 % di winrate
Su Cache −12 ELO
20 match · 65 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −1 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì +50 ELO, winrate 38 %

Dove scarfoo perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 328 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage125
47 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 20 %
76,0 meglio di 25 %
0,91 meglio di 11 %
46 % su 637 duelli meglio di 20 %
36 % su 33 situazioni meglio di 43 %
Ancient58
50 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 27 %
77,8 meglio di 29 %
0,93 meglio di 16 %
44 % su 311 duelli meglio di 12 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Dust 248
50 % meglio di 43 %
0,65 meglio di 10 %
73,2 meglio di 12 %
0,89 meglio di 7 %
48 % su 195 duelli meglio di 30 %
38 % su 29 situazioni meglio di 53 %
Anubis32
56 % meglio di 63 %
0,68 meglio di 17 %
76,0 meglio di 19 %
0,92 meglio di 11 %
50 % su 130 duelli meglio di 37 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Nuke24
58 % meglio di 58 %
0,63 meglio di 4 %
69,4 meglio di 6 %
0,84 meglio di 2 %
41 % su 111 duelli meglio di 4 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Cache20
65 % -
0,72 -
75,3 -
1,00-
48 % su 94 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno16
38 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 23 %
74,1 meglio di 12 %
0,93 meglio di 11 %
48 % su 94 duelli meglio di 23 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Vertigo5
60 % -
0,71 -
76,2 -
0,99-
45 % su 22 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca scarfoo

In 328 match scarfoo fa 0,68 di K/R, 75,3 di ADR e 0,91 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,88. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 20 match. In 83 su 328 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 171 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 41x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. scarfoo perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+113 ELO, winrate 47 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +487. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,91, ADR a 75,3, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 40 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.