sc0rdx_

Ucraina
125 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sc0rdx_?

Rating 1,52 (su 74 match) K/R 1,01 ADR 97,6 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,52
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 90 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 18 % forte da 1,30 a 1,79 49 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 5 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 3,1+1,4 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,64 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,64+0,60 · Ø 1,04 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 4,3
Kill col coltello 2 in 125 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 18,2 %+4,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 50x 4K, 6 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 62 %−10 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se sc0rdx_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 125 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,94
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,07.

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −9 ELO
41 match · 61 % di winrate
Il mercoledì +17 ELO, winrate 60 %

Dove sc0rdx_ perde più ELO dal 5° match del giorno: −9 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Aim_redline_faceit
  4. Livello 10 raggiunto · Anubis
  5. Rating massimo in una partita: 3,01 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 227
74 % meglio di 98 %
1,05 meglio di 99 %
101,8 meglio di 99 %
1,54 meglio di 99 %
69 % su 109 duelli meglio di 99 %
57 % su 30 situazioni meglio di 92 %
Anubis25
68 % meglio di 91 %
1,04 meglio di 99 %
99,8 meglio di 98 %
1,51 meglio di 99 %
65 % su 109 duelli meglio di 98 %
50 % su 18 situazioni meglio di 77 %
Mirage24
75 % meglio di 99 %
1,00 meglio di 99 %
99,5 meglio di 97 %
1,44 meglio di 99 %
67 % su 94 duelli meglio di 99 %
35 % su 17 situazioni meglio di 37 %
Inferno20
55 % meglio di 40 %
0,91 meglio di 90 %
90,1 meglio di 69 %
1,30 meglio di 91 %
47 % su 91 duelli meglio di 12 %
57 % su 14 situazioni meglio di 88 %
Cache18
67 % -
1,09 -
100,8 -
1,63-
73 % su 81 duelli -
53 % su 17 situazioni -
Nuke6
100 % -
1,08 -
100,5 -
1,59-
68 % su 28 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sc0rdx_

In 125 match sc0rdx_ arriva a K/R 1,01 e ADR 97,6; il rating dei 74 match con rating è di 1,52. Punto di forza: Rating con 1,52. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 21,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 75 % di winrate in 24 match. In 107 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (86 %), in 12 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 50x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,56. sc0rdx_ perde più ELO dal 5° match del giorno (−9 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Anubis (+51 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 78 % di winrate, +32 ELO. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.