sayzuku
Cronologia nomi di sayzuku
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca sayzuku?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,05). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,2. Ultimi 3 mesi: 85,8 (all'inizio 79,6). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.261. Ultimi 3 mesi: 3.116 (all'inizio 3.094).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sayzuku perde più ELO su Dust 2: −140 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,70 · Mirage
- Più kill in un match: 52 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 246 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sayzuku
In 246 match sayzuku fa 0,78 di K/R, 84,1 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 94 match. In 116 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 72 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 38x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. sayzuku perde più ELO su Dust 2 (−140 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 53 %, ELO a 3.116. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 42 %, bilancio ELO −89.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.