sayzuku

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 246 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▼ 149
3.023
Picco 30 giorni: 3.261
Rank EU ▼ 3.074 posti
#7.485
Ucraina #410 in Ucraina
30 giorni · prima #4.411 · migliore #4.411
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sayzuku?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 84,1 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 246 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 246 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 38x 4K, 5 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,51+0,19 · Ø 0,32 meglio di 91 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 53 %, ELO a 3.116
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −140 ELO
73 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno −100 ELO
73 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +128 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −78 ELO, winrate 39 %

Dove sayzuku perde più ELO su Dust 2: −140 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,70 · Mirage
  3. Più kill in un match: 52 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % meglio di 60 %
0,76 in linea con la media
82,3 meglio di 50 %
1,09 meglio di 58 %
56 % su 411 duelli meglio di 70 %
31 % su 55 situazioni meglio di 25 %
Dust 273
55 % in linea con la media
0,78 meglio di 60 %
84,8 meglio di 63 %
1,13 meglio di 67 %
55 % su 282 duelli meglio di 63 %
37 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Ancient31
42 % meglio di 12 %
0,77 meglio di 56 %
82,2 meglio di 49 %
1,12 meglio di 69 %
51 % su 113 duelli meglio di 40 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Anubis30
43 % meglio di 14 %
0,87 meglio di 91 %
92,1 meglio di 91 %
1,27 meglio di 94 %
56 % su 117 duelli meglio di 70 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Cache13
46 % -
0,79 -
81,6 -
1,16-
45 % su 58 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,67 -
78,2 -
0,92-
38 % su 13 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sayzuku

In 246 match sayzuku fa 0,78 di K/R, 84,1 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 94 match. In 116 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 72 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 38x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. sayzuku perde più ELO su Dust 2 (−140 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 53 %, ELO a 3.116. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 42 %, bilancio ELO −89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.