sayubi

USA
Su FACEIT dal 2025 330 match registrati 114 match in 30 giorni
ELO ▲ 144
2.805
Picco 30 giorni: 2.849
Rank NA ▲ 295 posti
#526
USA #281 in USA
30 giorni · prima #821 · migliore #526
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 2m 37s

Come gioca sayubi?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,7 da 330 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+7 p.p. · Ø 41 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 330 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 40x 4K, 6 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +53
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −238 ELO
93 match · 44 % di winrate
Su Inferno −179 ELO
23 match · 30 % di winrate
La domenica −186 ELO, winrate 43 %

Dove sayubi perde più ELO su Dust 2: −238 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  4. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
44 % meglio di 17 %
0,70 meglio di 25 %
77,0 meglio di 26 %
0,99 meglio di 26 %
46 % su 437 duelli meglio di 18 %
49 % su 47 situazioni meglio di 76 %
Mirage79
52 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 29 %
77,8 meglio di 29 %
0,98 meglio di 24 %
47 % su 356 duelli meglio di 21 %
56 % su 41 situazioni meglio di 91 %
Anubis63
49 % meglio di 32 %
0,78 meglio di 64 %
82,7 meglio di 54 %
1,08 meglio di 58 %
52 % su 299 duelli in linea con la media
45 % su 31 situazioni meglio di 67 %
Ancient49
67 % meglio di 88 %
0,78 meglio di 62 %
84,2 meglio di 60 %
1,11 meglio di 69 %
48 % su 261 duelli meglio di 26 %
50 % su 22 situazioni meglio di 78 %
Inferno23
30 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 20 %
82,3 meglio di 38 %
0,95 meglio di 7 %
55 % su 107 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Cache13
46 % -
0,66 -
74,7 -
0,91-
43 % su 49 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
42 % su 43 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sayubi

In 330 match sayubi fa 0,73 di K/R, 79,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 49 match. In 126 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 124 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 40x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. sayubi perde più ELO su Dust 2 (−238 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+95 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +53. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 52 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.