sayon666

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 183 match registrati 112 match in 30 giorni
ELO ▼ 95
2.251
Picco 30 giorni: 2.522
Rank SEA ▼ 1.329 posti
#2.686
Mongolia #655 in Mongolia
30 giorni · prima #1.357 · migliore #884
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sayon666?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 87,0 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−14 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 65 %+15 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 183 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 23 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se sayon666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 183 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
26 match · 27 % di winrate
Su Mirage −29 ELO
37 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +87 ELO, winrate 42 %
Il venerdì +2 ELO, winrate 43 %

Dove sayon666 perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % meglio di 69 %
0,82 meglio di 81 %
93,0 meglio di 92 %
1,12 meglio di 73 %
60 % su 482 duelli meglio di 89 %
48 % su 27 situazioni meglio di 77 %
Mirage37
49 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 66 %
84,1 meglio di 64 %
1,02 meglio di 44 %
56 % su 225 duelli meglio di 76 %
12 % su 17 situazioni meglio di 3 %
Ancient26
27 % meglio di 1 %
0,73 meglio di 42 %
82,9 meglio di 56 %
0,96 meglio di 25 %
57 % su 150 duelli meglio di 76 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Anubis21
48 % meglio di 35 %
0,73 meglio di 43 %
84,0 meglio di 63 %
0,98 meglio di 30 %
49 % su 141 duelli meglio di 36 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Cache16
50 % -
0,73 -
84,5 -
0,95-
42 % su 97 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,70 -
78,5 -
0,89-
41 % su 63 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,75 -
86,8 -
0,97-
71 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sayon666

In 183 match sayon666 fa 0,77 di K/R, 87,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 69 match. In 71 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 70 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. sayon666 perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Dust 2 (+166 ELO, winrate 57 %). Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 44 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.