sayko769

Svizzera
Su FACEIT dal 2017 169 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO ▼ 63
3.275
Picco 30 giorni: 3.338
Rank EU ▼ 166 posti
#2.720
Svizzera #10 in Svizzera
30 giorni · prima #2.554 · migliore #2.554
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sayko769?

Rating 1,14 (su 145 match) K/R 0,80 ADR 86,4 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 169 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se sayko769 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 114 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −23 ELO
50 match · 56 % di winrate
Al 3° match del giorno +68 ELO
24 match · 50 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 52 %

Dove sayko769 perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
62 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 64 %
86,0 meglio di 68 %
1,14 meglio di 70 %
57 % su 258 duelli meglio di 74 %
43 % su 21 situazioni meglio di 60 %
Mirage50
56 % meglio di 55 %
0,90 meglio di 93 %
94,3 meglio di 93 %
1,29 meglio di 95 %
55 % su 193 duelli meglio di 64 %
30 % su 20 situazioni meglio di 23 %
Ancient31
58 % meglio di 58 %
0,76 in linea con la media
84,0 meglio di 58 %
1,06 in linea con la media
53 % su 169 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Anubis18
67 % meglio di 85 %
0,77 meglio di 58 %
80,2 meglio di 42 %
1,14 meglio di 74 %
50 % su 58 duelli meglio di 35 %
100 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Inferno9
56 % -
0,70 -
77,4 -
0,96-
49 % su 61 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,59 -
67,1 -
0,74-
62 % su 21 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,85 -
88,4 -
1,10-
42 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sayko769

In 169 match sayko769 arriva a K/R 0,80 e ADR 86,4; il rating dei 145 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 18 match. In 70 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 38 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. sayko769 perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+74 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +34 ELO. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 35 %, bilancio ELO −110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.