sawersleim

Russia
Su FACEIT dal 2015 197 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sawersleim?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,6 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+6 p.p. · Ø 41 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 77 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 88,1, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −17 p.p., ELO −166

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,83). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −64 ELO
73 match · 53 % di winrate
Al 2° match del giorno −60 ELO
35 match · 46 % di winrate
Il sabato −60 ELO, winrate 41 %

Dove sawersleim perde più ELO su Dust 2: −64 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % meglio di 48 %
0,81 meglio di 75 %
92,2 meglio di 89 %
1,12 meglio di 68 %
49 % su 309 duelli meglio di 32 %
30 % su 40 situazioni meglio di 26 %
Mirage56
54 % meglio di 53 %
0,78 meglio di 62 %
85,4 meglio di 67 %
1,09 meglio di 62 %
50 % su 222 duelli meglio di 36 %
54 % su 41 situazioni meglio di 89 %
Anubis22
45 % meglio di 22 %
0,70 meglio di 24 %
79,6 meglio di 38 %
0,94 meglio di 14 %
44 % su 80 duelli meglio di 11 %
57 % su 14 situazioni meglio di 88 %
Nuke17
59 % meglio di 58 %
0,82 meglio di 72 %
87,1 meglio di 71 %
1,16 meglio di 73 %
49 % su 76 duelli meglio di 28 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Inferno13
77 % -
0,94 -
105,0 -
1,36-
50 % su 54 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,77 -
86,0 -
1,03-
57 % su 35 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache5
40 % -
0,87 -
85,2 -
1,14-
45 % su 20 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sawersleim

In 197 match sawersleim fa 0,80 di K/R, 88,6 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 77 % di winrate in 13 match. In 90 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 54 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. sawersleim perde più ELO su Dust 2 (−64 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +30 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −17 p.p., ELO −166. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,1, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 57 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.