saver_malibu

Russia
Su FACEIT dal 2021 196 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca saver_malibu?

Rating 0,95 (su 163 match) K/R 0,68 ADR 76,4 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus2 in 196 match
Kill col coltello 5 in 196 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 115 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 21 %−15 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 23 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +402
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,12, ADR −4,6, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −132 ELO
40 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
20 match · 35 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −28 ELO, winrate 25 %
Il sabato +31 ELO, winrate 39 %

Dove saver_malibu perde più ELO su Anubis: −132 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % meglio di 52 %
0,70 meglio di 36 %
76,6 meglio di 33 %
1,01 in linea con la media
57 % su 242 duelli meglio di 83 %
35 % su 34 situazioni meglio di 41 %
Ancient45
51 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 21 %
75,4 meglio di 21 %
0,89 meglio di 12 %
47 % su 169 duelli meglio di 29 %
40 % su 25 situazioni meglio di 56 %
Anubis40
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 19 %
76,8 meglio di 33 %
0,91 meglio di 17 %
50 % su 169 duelli in linea con la media
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Dust 220
35 % meglio di 7 %
0,63 meglio di 10 %
70,5 meglio di 10 %
0,89 meglio di 13 %
51 % su 83 duelli meglio di 54 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Nuke20
50 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 59 %
84,5 meglio di 62 %
1,05 meglio di 53 %
56 % su 103 duelli meglio di 70 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Inferno3
33 % -
0,61 -
70,1 -
0,79-
40 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca saver_malibu

In 196 match saver_malibu arriva a K/R 0,68 e ADR 76,4; il rating dei 163 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 65 match. In 50 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 70 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. saver_malibu perde più ELO su Anubis (−132 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+172 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +402. In calo: K/R −0,04, Rating −0,12, ADR −4,6, Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 56 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.