savageery

Russia
Su FACEIT dal 2023 244 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▲ 87
3.051
Picco 30 giorni: 3.172
Rank EU ▼ 2.332 posti
#6.669
Russia #1.855 in Russia
30 giorni · prima #4.337 · migliore #4.337
Ultimo aggiornamento:

Come gioca savageery?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,3 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 3,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., ELO +784
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,22, Rating −0,30, ADR −19,1, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,91). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il lunedì +30 ELO, winrate 35 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,80 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % meglio di 22 %
0,70 meglio di 22 %
79,5 meglio di 35 %
0,95 meglio di 14 %
47 % su 391 duelli meglio di 19 %
30 % su 33 situazioni meglio di 23 %
Dust 259
63 % meglio di 79 %
0,80 meglio di 69 %
89,8 meglio di 82 %
1,10 meglio di 58 %
55 % su 346 duelli meglio di 63 %
37 % su 27 situazioni meglio di 42 %
Ancient40
53 % meglio di 41 %
0,72 meglio di 30 %
79,4 meglio di 34 %
0,99 meglio di 25 %
52 % su 178 duelli meglio di 46 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Anubis38
58 % meglio di 59 %
0,68 meglio di 17 %
79,4 meglio di 37 %
0,96 meglio di 18 %
49 % su 198 duelli meglio di 29 %
45 % su 22 situazioni meglio di 68 %
Inferno11
55 % -
0,73 -
80,1 -
0,97-
49 % su 59 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,53 -
64,8 -
0,72-
28 % su 53 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache10
50 % -
0,70 -
78,1 -
0,94-
42 % su 52 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca savageery

In 244 match savageery fa 0,72 di K/R, 81,3 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 37 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 59 match. In 76 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 111 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,62. Va meglio su su Dust 2 (+162 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +140 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., ELO +784. In calo: K/R −0,22, Rating −0,30, ADR −19,1, Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 50 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.