savage_05

Uzbekistan
186 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca savage_05?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,9 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 186 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 23 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 73,9, Winrate a 48 %, ELO a 1.234
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −79 ELO
31 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno −56 ELO
31 match · 39 % di winrate
Il mercoledì −98 ELO, winrate 33 %

Dove savage_05 perde più ELO su Dust 2: −79 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 42 %
74,3 meglio di 26 %
0,98 meglio di 48 %
47 % su 153 duelli meglio di 36 %
65 % su 20 situazioni meglio di 97 %
Ancient42
57 % meglio di 73 %
0,69 meglio di 37 %
76,6 meglio di 37 %
0,95 meglio di 43 %
45 % su 184 duelli meglio di 24 %
45 % su 44 situazioni meglio di 74 %
Dust 231
48 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 38 %
76,3 meglio di 35 %
0,96 meglio di 39 %
49 % su 136 duelli meglio di 45 %
40 % su 25 situazioni meglio di 59 %
Anubis27
56 % meglio di 67 %
0,71 meglio di 48 %
79,2 in linea con la media
0,99 in linea con la media
50 % su 101 duelli meglio di 52 %
27 % su 15 situazioni meglio di 27 %
Inferno21
24 % meglio di 1 %
0,59 meglio di 7 %
65,7 meglio di 3 %
0,80 meglio di 5 %
38 % su 81 duelli meglio di 4 %
21 % su 14 situazioni meglio di 15 %
Nuke10
40 % -
0,73 -
76,4 -
1,04-
49 % su 43 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache8
25 % -
0,59 -
68,0 -
0,81-
34 % su 29 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca savage_05

In 186 match savage_05 fa 0,68 di K/R, 74,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 6. In media 15,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 42 match. In 55 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 88 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. savage_05 perde più ELO su Dust 2 (−79 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+39 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +39 ELO. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 73,9, Winrate a 48 %, ELO a 1.234.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.