saturn1x

Russia
170 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca saturn1x?

Rating 0,96 (su 149 match) K/R 0,72 ADR 79,6 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

64 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 64 %+25 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 170 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,1 %−1,9 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 10 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 76 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 1,5−2,6 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,11−0,15 · Ø 0,26 meglio di 14 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +178
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −27 ELO
27 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −21 ELO
25 match · 36 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 35 %

Dove saturn1x perde più ELO su Anubis: −27 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 257
46 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 59 %
79,7 meglio di 56 %
0,98 meglio di 47 %
50 % su 300 duelli in linea con la media
33 % su 21 situazioni meglio di 40 %
Mirage52
44 % meglio di 30 %
0,72 in linea con la media
80,0 meglio di 56 %
0,94 meglio di 31 %
49 % su 306 duelli in linea con la media
64 % su 22 situazioni meglio di 97 %
Anubis27
44 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 58 %
79,2 in linea con la media
0,98 meglio di 47 %
44 % su 136 duelli meglio di 21 %
78 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
81,8 -
0,94-
54 % su 76 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,70 -
77,6 -
0,96-
59 % su 34 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,06-
57 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,72 -
73,6 -
0,93-
70 % su 20 duelli -
-
Cache4
25 % -
0,66 -
77,3 -
0,81-
48 % su 29 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca saturn1x

In 170 match saturn1x arriva a K/R 0,72 e ADR 79,6; il rating dei 149 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 45 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 66 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. saturn1x perde più ELO su Anubis (−27 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+7 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +178. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 29 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.