satonos

Mongolia
132 match registrati
ELO ▼ 52
2.954
Picco 30 giorni: 3.006
Rank SEA ▼ 2 posti
#184
Mongolia #55 in Mongolia
30 giorni · prima #182 · migliore #181
Ultimo aggiornamento:

Come gioca satonos?

Rating 1,15 (su 101 match) K/R 0,81 ADR 83,9 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 132 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 35 %
Round con 3K 6,8 %+2,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 98 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,8−2,2 · Ø 4,0 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,36+0,05 · Ø 0,31 meglio di 67 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,16, ADR a 82,3
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p., ELO −310

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,99
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
36 match · 56 % di winrate
Su Mirage −40 ELO
38 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −50 ELO, winrate 52 %
Il lunedì −27 ELO, winrate 50 %

Dove satonos perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  4. Più kill in un match: 49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % meglio di 24 %
0,85 meglio di 87 %
88,4 meglio di 80 %
1,17 meglio di 83 %
55 % su 122 duelli meglio di 67 %
25 % su 16 situazioni meglio di 14 %
Dust 236
56 % meglio di 60 %
0,75 in linea con la media
77,5 meglio di 28 %
1,03 meglio di 39 %
47 % su 139 duelli meglio di 22 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Ancient20
55 % meglio di 54 %
0,81 meglio di 74 %
83,2 meglio di 55 %
1,16-
67 % su 52 duelli meglio di 99 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Cache13
77 % -
0,86 -
88,2 -
1,32-
62 % su 58 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,84 -
83,7 -
1,19-
73 % su 37 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,77 -
77,7 -
1,11-
49 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca satonos

In 132 match satonos arriva a K/R 0,81 e ADR 83,9; il rating dei 101 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con 3K con 6,8 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 77 % di winrate in 13 match. In 50 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 27 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,37. satonos perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+102 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +102 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −310. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,16, ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.