saskejezz

Finlandia
Su FACEIT dal 2026 154 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▼ 8
3.121
Picco 30 giorni: 3.200
Rank EU ▼ 1.093 posti
#5.064
Finlandia #120 in Finlandia
30 giorni · prima #3.971 · migliore #3.149
Ultimo aggiornamento:

Come gioca saskejezz?

Rating 0,97 (su 150 match) K/R 0,69 ADR 74,9 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+9 p.p. · Ø 42 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 10 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,98, ADR a 74,7, Headshot a 56 %, ELO a 3.124
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −127 ELO
27 match · 56 % di winrate
Al 3° match del giorno −31 ELO
27 match · 48 % di winrate
Il giovedì +45 ELO, winrate 46 %

Dove saskejezz perde più ELO su Ancient: −127 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 15 %
73,3 meglio di 11 %
0,96 meglio di 16 %
46 % su 235 duelli meglio di 15 %
59 % su 32 situazioni meglio di 94 %
Ancient27
56 % in linea con la media
0,69 meglio di 18 %
75,8 meglio di 17 %
0,99 meglio di 25 %
52 % su 108 duelli meglio di 46 %
46 % su 13 situazioni meglio di 71 %
Nuke19
58 % meglio di 49 %
0,70 meglio di 19 %
77,9 meglio di 26 %
1,04 meglio di 35 %
61 % su 71 duelli meglio di 83 %
43 % su 7 situazioni meglio di 57 %
Cache11
64 % -
0,70 -
74,9 -
0,99-
45 % su 42 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,73 -
81,9 -
0,98-
41 % su 29 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Dust 27
71 % -
0,64 -
75,3 -
0,88-
44 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,57 -
64,8 -
0,80-
33 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
73,1 -
0,98-
67 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca saskejezz

In 154 match saskejezz arriva a K/R 0,69 e ADR 74,9; il rating dei 150 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,9. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 48 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 70 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. saskejezz perde più ELO su Ancient (−127 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+170 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,98, ADR a 74,7, Headshot a 56 %, ELO a 3.124. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 47 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.