sash14let
Come gioca sash14let?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi invariato a 1,22. Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 90,5. Ultimi 3 mesi: 89,5 (all'inizio 87,1). Nettamente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 58 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.587. Ultimi 3 mesi: 3.203 (all'inizio 3.505).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sash14let perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 57 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 157 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sash14let
In 157 match sash14let fa 0,86 di K/R, 88,7 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 99 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 37 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. sash14let perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+206 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +179 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −302. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, Rating a 1,22, ADR a 89,5. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 53 %, bilancio ELO +183.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.