sardor00101

Russia
59 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sardor00101?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,0 da 59 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 2.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−1 p.p. · Ø 19 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,92).

Percentuale di headshot 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % meglio di 83 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 59 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,1 %).

Round con 2K 13,1 %+1,0 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 76 %
MVP per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 meglio di 65 %
4K e Ace 4x 4K, 2 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,18).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,5+1,2 · Ø 3,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,38+0,20 · Ø 0,18 meglio di 86 %
Round con death 72 %−2 p.p. · Ø 74 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,9, Headshot −6 p.p.

Ago 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,81). In linea con la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 59 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage
  2. Più kill in un match: 29 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 59 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % meglio di 74 %
0,77 meglio di 89 %
83,9 meglio di 88 %
1,08 meglio di 91 %
54 % su 112 duelli meglio di 84 %
28 % su 18 situazioni meglio di 27 %
Dust 219
47 % in linea con la media
0,72 meglio di 74 %
80,9 meglio di 82 %
0,98 meglio di 72 %
49 % su 71 duelli meglio di 62 %
50 % su 14 situazioni meglio di 85 %
Nuke6
50 % -
0,81 -
82,9 -
1,17-
50 % su 22 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,50 -
62,7 -
0,70-
44 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sardor00101

In 59 match sardor00101 fa 0,73 di K/R, 80,0 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Rating con 1,02. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 2. In media 15,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 24 match. In 17 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 23 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 4x 4K e 2 ace. In calo: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,9, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.