sar1xxx

Germania
Su FACEIT dal 2019 392 match registrati 131 match in 30 giorni
ELO ▲ 124
3.019
Picco 30 giorni: 3.019
Rank EU ▲ 595 posti
#7.653
Germania #181 in Germania
30 giorni · prima #8.248 · migliore #6.659
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sar1xxx?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,6 da 392 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 392 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (327 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 47 %+5 p.p. · Ø 42 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 392 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 78x 4K, 10 ace in 327 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +302
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,86). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 392 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −5 ELO
127 match · 54 % di winrate
Dal 5° match del giorno +19 ELO
118 match · 47 % di winrate
Il martedì +7 ELO, winrate 47 %

Dove sar1xxx perde più ELO su Dust 2: −5 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  3. Più kill in un match: 46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 392 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % meglio di 46 %
0,82 meglio di 76 %
87,4 meglio di 74 %
1,13 meglio di 67 %
53 % su 794 duelli in linea con la media
39 % su 46 situazioni meglio di 49 %
Mirage117
54 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 59 %
81,4 meglio di 45 %
1,06 meglio di 47 %
50 % su 744 duelli meglio di 34 %
44 % su 48 situazioni meglio di 67 %
Ancient54
52 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 61 %
82,4 in linea con la media
1,03 meglio di 39 %
52 % su 329 duelli meglio di 46 %
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Anubis39
56 % in linea con la media
0,81 meglio di 75 %
85,1 meglio di 68 %
1,14 meglio di 74 %
48 % su 212 duelli meglio di 25 %
42 % su 24 situazioni meglio di 58 %
Nuke26
58 % meglio di 49 %
0,75 meglio di 41 %
77,0 meglio di 23 %
1,03 meglio di 31 %
47 % su 152 duelli meglio di 17 %
69 % su 13 situazioni meglio di 97 %
Cache18
50 % meglio di 24 %
0,79 in linea con la media
83,0 meglio di 38 %
1,08 meglio di 39 %
56 % su 100 duelli meglio di 56 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %
Inferno9
33 % -
0,80 -
84,8 -
1,12-
52 % su 46 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sar1xxx

In 392 match sar1xxx fa 0,79 di K/R, 83,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 26 match. In 181 su 392 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 119 sotto 0,90. In 327 match con valori dettagliati: 78x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. sar1xxx perde più ELO su Dust 2 (−5 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+295 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +137 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +302. In calo: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 131 match, winrate 55 %, bilancio ELO +146.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.