saplama

Canada
Su FACEIT dal 2022 336 match registrati 122 match in 30 giorni
ELO ▲ 49
2.269
Picco 30 giorni: 2.310
Rank NA ▼ 54 posti
#3.413
Canada #445 in Canada
30 giorni · prima #3.359 · migliore #2.863
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 55m 16s

Come gioca saplama?

Rating 1,04 (su 306 match) K/R 0,75 ADR 80,5 da 336 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 306 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 336 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 43x 4K, 8 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +369
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 80,6, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 336 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −157 ELO
61 match · 48 % di winrate
Su Mirage −101 ELO
58 match · 52 % di winrate
Il lunedì +67 ELO, winrate 46 %

Dove saplama perde più ELO su Anubis: −157 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 336 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2120
55 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 43 %
80,8 meglio di 48 %
1,00 meglio di 36 %
49 % su 657 duelli meglio di 37 %
35 % su 65 situazioni meglio di 43 %
Anubis61
48 % meglio di 35 %
0,75 in linea con la media
80,9 meglio di 48 %
1,04 in linea con la media
50 % su 315 duelli meglio di 41 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Mirage58
52 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
77,7 meglio di 31 %
1,02 meglio di 44 %
49 % su 253 duelli meglio di 36 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Inferno37
57 % meglio di 59 %
0,76 meglio di 54 %
80,8 meglio di 41 %
1,10 meglio di 61 %
55 % su 182 duelli meglio di 57 %
50 % su 6 situazioni meglio di 75 %
Nuke29
62 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 77 %
89,0 meglio di 77 %
1,15 meglio di 72 %
54 % su 162 duelli meglio di 57 %
55 % su 22 situazioni meglio di 84 %
Cache13
46 % -
0,66 -
71,8 -
0,92-
42 % su 64 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient12
42 % -
0,72 -
75,0 -
1,08-
52 % su 44 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,95 -
92,3 -
1,09-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca saplama

In 336 match saplama arriva a K/R 0,75 e ADR 80,5; il rating dei 306 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 29 match. In 121 su 306 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 117 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 43x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. saplama perde più ELO su Anubis (−157 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+62 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +369. In calo: Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 80,6, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 51 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.