sanya_mef

Ucraina
110 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sanya_mef?

Rating 0,97 (su 73 match) K/R 0,72 ADR 80,9 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 110 match
Kill col coltello 2 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,17−0,09 · Ø 0,26 meglio di 25 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,09, Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 79,7
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −218 ELO
40 match · 45 % di winrate
Il lunedì −93 ELO, winrate 41 %

Dove sanya_mef perde più ELO su Mirage: −218 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 18 %
73,9 meglio di 26 %
0,86 meglio di 9 %
41 % su 111 duelli meglio di 9 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Ancient24
58 % meglio di 76 %
0,80 meglio di 85 %
88,2 meglio di 90 %
1,07-
59 % su 58 duelli meglio di 90 %
67 % su 3 situazioni meglio di 98 %
Dust 218
44 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 57 %
83,5 meglio di 73 %
1,04-
51 % su 69 duelli meglio di 55 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Nuke13
62 % -
0,79 -
82,4 -
1,06-
50 % su 32 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis10
30 % -
0,70 -
79,2 -
1,00-
64 % su 36 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,79 -
96,2 -
1,04-
63 % su 19 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sanya_mef

In 110 match sanya_mef arriva a K/R 0,72 e ADR 80,9; il rating dei 73 match con rating è di 0,97. In media 15,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 13 match. In 28 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 29 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. sanya_mef perde più ELO su Mirage (−218 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+42 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,05, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,7. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.